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在发给 CVG 的一封电子邮件中,Digital Extremes 首席执行官詹姆斯·施马尔茨 (James Schmalz) 很快就驳斥了制片人乔什·奥斯汀 (Josh Austin) 昨天发表的言论,即 PS3 版本“运行得不如 360”,并且开发者“认真讨论了我们的目标”。将要做”。

“我们从来没有觉得我们无法完成《黑暗地带》的 PS3 版本,”他说。 “与所有 PS3 游戏一样,优化需要技巧和时间,我们花了很多时间来做这件事。随着开发接近尾声,我们确实进行了最后的最后一次优化,以使 PS3 版本的性能与360版本。我们的引擎团队从来没有认为它不能完成,这只是完成游戏的优先事项。

“我们从来没有想过,‘它还不够优化,所以让我们和 D3 讨论一下将其封装起来。’这不是真的。

“我希望你们喜欢《黑暗地带》。我真的很高兴你们喜欢到目前为止所看到的内容。”

祝你好运,乔什。看看我们昨天与这部科幻恐怖片的副制片人戴夫·库迪卡 (Dave Kudirka) 的聊天记录。

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太空模拟

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