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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

主要审稿人,马特·卡布拉尔

玩完《蝙蝠侠:阿卡姆起源》后,你很难不被一种压倒性的似曾相识的感觉所震撼。并不是因为华纳兄弟蒙特利尔公司对《蝙蝠》的首次尝试并没有将自己与其优秀的前辈区分开来——尽管情况确实如此——而是因为它与《战争机器:审判》和《战神:升天》形成了如此惊人的相似之处。

就像今年早些时候发布的那对前传一样,《起源》绝不是一款糟糕的游戏,但感觉有点不必要。好像它的存在主要是为了让该系列的名字处于聚光灯下,直到“真正的”下一个条目准备好发布为止。

当然,我对《起源》并不总是有这种感觉。事实上,虽然许多蝙蝠迷很快就选择了该游戏中的 C-list 盗贼画廊,但我对其简单但可能令人满意的设置很感兴趣。当然,毫无疑问,这感觉就像是坏人的桶底被刮掉了,但召集铜斑蛇、电刑者、死亡射手和其他一些边缘敌人来收集 5000 万美元的赏金来猎取蝙蝠侠的头似乎也是一个完美的发射阿卡姆前传的要点。虽然这个叙事钩子并没有完全令人失望,但遗憾的是它没有达到它的承诺和潜力。

首先,年轻的蝙蝠侠与哥谭市八个最具威胁性的敌人正面交锋的建议就是这样;虽然他确实与上述坏人以及湿婆女士、杀手鳄鱼、萤火虫、丧钟和贝恩等人有过接触,但并不是每次会面都会产生我所希望的史诗般的遭遇。一些对决被降级为支线任务,而另一些对决则通过将追随者置于蝙蝠侠的拳头和他的主要目标之间,破坏了故事情节中相互混战的承诺。

从好的方面来说,不仅一些刺客遭遇战表现出色,而且它们也与之前《阿卡姆》系列的 Boss 战区分开来,令人耳目一新。例如,蝙蝠侠与丧钟的残酷交锋??,感觉更像是你在《合金装备》游戏中体验到的那种专门的、面对面的探戈;几乎没有犯错的余地,电影般的战斗迫使玩家掌握该系列熟悉的自由战斗的反击方面,同时避免从丧钟的棍棒和剑到他通过擒抱装置向你猛冲的爆炸桶等一切。虽然这场战斗让我的拇指起水泡,耐心几乎耗尽,但这也是我在该系列中经历过的最有价值的战斗之一。

刺客的故事情节及其配套的游戏玩法最终导致了不平衡的结果。虽然你会发现一些令人窒息的回合辅以一些引人入胜的叙事节拍,但这些元素并没有按照我预期的方式定义《起源》的动作或故事。或者,我认为,就像游戏预发行营销所承诺的那样。不过,值得庆幸的是,当故事发生意想不到的转折时,我泄气的期望又重新焕发了活力。在不破坏那些曲折、扭曲的细节的情况下,我只想说,这个标题对小丑起源的看法远比对蝙蝠侠早期职业生涯的看法更迷人。

除了更好的刺客战斗之外,Origin 的战斗感觉非常熟悉。蒙特利尔华纳兄弟显然采取了一种“如果没坏就不要修理”的方法,几乎??没有调整粉丝们已经习惯于向哥谭罪犯释放的可靠的自由节奏。有更多的敌人,甚至一些新的敌人——比如不会被蝙蝠侠闪电般的反击吓倒的武术家——但这个游戏往往依赖于与不露面的暴徒的普通战斗。进入状态并不断提高你的组合计数器仍然是有益的,但新奇感在三场比赛中也变得有些乏味。

Origin 试图通过为蝙蝠迷配备新鲜装备来注入多样性,但尽管新玩具很酷,但它们也因平衡问题而受到玷污。例如,一开始,这绝对是从电刑者的电击手套后面清除一屋子暴徒的爆炸。然而,没过多久,这种超强的升级就开始让人觉得它抢了蝙蝠侠更具战略性、深思熟虑的风格的风头了;当你可以通过果汁的震动使大多数威胁丧失能力时,为什么要浪费时间去击晕和反击呢?远程蝙蝠爪同样剥夺了游戏中的掠食者时刻的一些隐身挑战;虽然从石像鬼中系统地串起暴徒仍然令人满意,但新工具使之前紧张的任务变得太容易完成。

当玩家不潜入室内阴影或在街道上敲碎头骨时,可以潜入游戏的增强侦探模式。该功能在前作的侦查功能上进行了适度的改进,并没有增加太多的互动性或挑战,但确实提供了一个很好的线索收集方式,可以避免所有拳头对脸的动作。它绝不是深奥的——你几乎可以按照提示来拼凑线索——但我在玩这个看起来很光滑、美化的 CSI 迷你游戏时比我想象的更有趣。

我不喜欢以故事为中心的单人游戏系列,为了获得更多主流吸引力而塞进多人模式。虽然 Origin 的尝试确实带有这种策略的味道,但它在通常的死亡竞赛风格、控制点捕获的基础上巧妙地融入了一些值得赞扬的东西。八人模式让两支 3 人队伍相互对抗,但由于允许另一对玩家(蝙蝠侠和罗宾)来对付双方的暴徒,这给工作带来了麻烦。在线选项提供了一些适度的乐趣和一些战役之外的重玩,但它也是游戏中不必要的补充,而游戏本身通常感觉是多余的。

撇开严厉的批评不谈,《蝙蝠侠:阿卡姆起源》仍然是我玩过的第三好的蝙蝠侠游戏。与《战神》和《战争机器》前传一样,尽管被之前的游戏所掩盖,它仍然是高于平均水平的作品。那些期待阿卡姆系列进化的人可能应该等到蝙蝠在下一代首次亮相。然而,忠实的粉丝们渴望在斗篷和斗篷下度过另一个危险的夜晚,他们可以期待以一种熟悉的方式与更多的暴徒战斗,收集更多的秘密,并遇到更多咯咯笑的恶棍。

二级审稿人,杰里米·帕里什

尽管在《起源》之前从未玩过《阿卡姆》游戏,但我也发现这款游戏很熟悉……但这并不是因为最近的其他平淡无奇的前传。我只是没有意识到阿卡姆系列与当今许多其他大型系列有多么相似。但不,它满足了所有的行业标准要求,从充满“酷”电影式击倒华丽的简化战斗,到对标准游戏机制强加任意规则的尴尬老板战斗,并且当你没有明显错误而失败时,不可避免地需要几次重试。你自己。

而且,就像许多其他当代游戏一样,它给人一种匆忙推出的感觉。我读过一些恐怖故事,内容涉及游戏在除 PC 之外的所有平台上表现缓慢、屏幕极度撕裂、帧速率不稳定以及其他影响游戏的技术缺陷。我没有注意到 Wii U 上的这些具体问题,但在冒险大约两个小时后,游戏突然决定停止播放环境和广播对话的音频,这使得蝙蝠侠在游戏的大部分时间里似乎都在自言自语。这会很搞笑(每个人都是对的,蝙蝠侠真的 疯狂)如果重置并重新加载游戏可以解决问题,但事实证明这是一个永久的痛苦。更重要的是,每次我穿过分隔哥谭市的桥梁时,游戏都会出现严重冻结的情况。我希望能有一个补丁,因为《阿卡姆起源》在目前的状态下对我来说实际上是相当无法玩的——尽管我尽了最大努力。

然而,尽管事实上《起源》感觉就像是一个充满错误的艰难的现代 AAA 设计点清单,但我实际上 希望它被修补。这款游戏有很多值得喜欢的地方,也许最重要的是它对蝙蝠侠许可的另类做法。尽管最终还是求助于某些熟悉的反派,但《起源》的大部分内容都围绕着鲜为人知的角色展开,作为一个从未关注过 DC 宇宙的人,我发现这些角色比通常的蝙蝠侠流氓画廊有趣得多。 (诚??然,我是那种更喜欢漫画的消费者 五大湖复仇者联盟 那个香草 复仇者联盟 .)

《起源》充分利用了 B 级演员的特质,取得了巨大的效果。早期的背靠背电刑者和丧钟之战提供了蝙蝠侠对抗微不足道的敌人和蝙蝠侠对抗更大的DCU的主要威胁的完美对比。不可否认,考虑到游戏的标题——起源——我真的希望能有一些低调、更长的台词。 蝙蝠侠:第一年 。但由于有人宣称《起源》必须是又一次穿越漫画财产陈词滥调的旅程,即城市中的所有威胁同时浮现,所以这并不是一个坏方法。

《起源》还以有机、引人注目的方式呈现其任务和挑战。在整个任务过程中,新的支线目标不断出现,而某些其他目标会中断游戏,迫使你更紧急地处理事情。从结构上来说,它与《侠盗猎车手》或《刺客信条》并没有太大不同,但与同类游戏相比,它感觉更加无缝——更少的“前往这个地图检查点并激活任务”。它的战斗场面也比那些游戏中的要好,即使它在与桥下闲逛的随机歹徒进行了第一百次战斗后确实拖延了。

我所听到的关于阿卡姆游戏的一切都是真的:在这个沙盒中扮演蝙蝠侠的绝对最好的部分不是能够与小丑战斗,也不是随意走到一群暴徒面前,不费吹灰之力就把他们打倒。划痕。不,它是一种能力,可以先袭击敌人,悄无声息地干掉他,然后在不被发现的情况下冲回阴影中——然后随着人数逐渐减少的犯罪分子变得越来越紧张,一个接一个地重复这一过程。在大多数游戏中,潜行都需要等待坏人完成他们的机器人例行公事,这样你就可以偷偷溜过去,但在这里,更多的是看着他们混乱地旋转,直到其中一个人独自飘走,给你一个消灭他的机会。这是一个微妙的差异,但却是一个深刻的差异。

是的,我喜欢它忠于蝙蝠侠的精神。事实上,你无法拾取敌人掉落的武器,这一点在这里尤为突出;毕竟,蝙蝠侠有一种精神气质,这迫使他超越行业标准的陈词滥调。某些老板甚至为此嘲笑他。显然,这在斗篷十字军的职业生涯中还很早,他们还没有听到这个消息: 他就是该死的蝙蝠侠 .

因此,虽然该死的蝙蝠侠的这次特别演出肯定会更好(尤其是在技术方面),但它仍然设法以一种有趣的方式将受人喜爱的许可与沼泽标准的 3A 游戏设计比喻结合起来——这种事情发生的频率远远低于大多数出版商希望的频率。至少,这是对阿卡姆宇宙的一个足够好的介绍,让我想最终回去玩该系列的前几章。

结论 《阿卡姆起源》并不是下一款伟大的蝙蝠侠游戏,而是 Rocksteady 两款作品的完美翻版。虽然它充满了比我想要的更多的缺陷和熟悉感,但它仍然是媒体有史以来第三好的蝙蝠侠游戏。

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动作游戏

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