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游戏介绍:
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不到一年前,我就不再玩黎明杀机了。每当有新角色出现时,其难度就令人难以置信,而且这些新角色不断出现。 行为互动 似乎最终在某种程度上考虑到了这一点 对游戏进度系统的最新修改 .

Behaviour Interactive 对这些改革并不陌生,之前曾花费大量时间来确定基于技能的匹配系统或匹配评级是否是游戏中更好的匹配系统。最近,在完全集成 SBMM 后,团队改变了游戏中排名的运作方式:排名变得过时,取而代之的是等级。我仍然不完全确定它们是如何工作的。

目前《黎明杀机》中普遍存在的主要问题可以说是升级角色并收集他们的所有特权需要多长时间。单个角色达到 40 级后,他们的标志性福利就会在其他角色的血网(可以说是福利树)中解锁。不知何故,玩家应该为游戏中的 31 名幸存者和 28 名杀手做这件事,幸存者和杀手都有超过 200 项福利可以解锁。 400 小时后,我成功地提升了大多数幸存者角色的等级,但这并不包括为他们提供声望或获得每项福利。

当角色达到最高等级 50 级时,您可以选择对他们进行声望。这将完全剥夺他们所有的工具和福利,给你一个空白的角色来重新开始。您可以为角色声望最多 3 次,并为此获得一件沾满血迹的装备。坦率地说,我从来没有意识到为一个角色声望有什么意义,这感觉像是在浪费我的时间。

在通过 Behaviour Interactive 的开发者更新分享的《黎明杀机》进度系统的最新大修中,团队承认收集福利对某些玩家来说有多重要,以及这可能需要多长时间。

TLDR :彻底修改的进度系统???

?第一次对某个角色进行声望将解锁所有角色的第 1 层特权,使它们可以立即使用。声望/第 2 层和第 3 层也是如此。

? 不再需要重置!

? 声望达到 100 并一路获得奖励 pic.twitter.com/y0O6gc32LR

——黎明杀机(@DeadbyDaylight)

“为了在下一章发布时解锁每个角色的所有新福利,您需要每天平均玩 4.1 小时。有了这个新系统,这一估计会减少到每天平均 1.01 小时 –这甚至没有考虑来自活动、福利或产品的血点奖金。”

这使得这次彻底改变是《黎明杀机》迄今为止最大的改变,减少了玩家在游戏中升级角色和收集所有福利所需的时间。以前,玩家必须将角色升级到 40 级才能解锁所有可教授的特权,然后您无法保证何时能够为其他幸存者解锁这些特权。

通过这项目前仅在公开 Beta 测试中可用的改革,福利与角色的声望直接相关。 Behaviour Interactive 解释说,“首次声望某个角色将立即为所有其他杀手或幸存者解锁其独特特权的一级版本,使他们无需打开血网即可立即使用。”

“第二次和第三次声望一个角色将解锁其独特特权的第 2 层和第 3 层版本。或者,一旦第一层被解锁,其特权的更高层版本将随机出现在血网中。”

现在是整个改革中最受欢迎的消息: 给角色加威望将不再重置他们 。他们将保留所有的特权、物品、附加组件、产品等。有鉴于此,还引入了从四级到九级的进一步声望级别,所有级别在达到时都会提供自己的奖励。

随着福利的不断增加,我可能是时候回到黎明杀机了。您对最新的大修有何看法?如果您很快就要回来,请不要忘记插入这些 Bloodpoint 代码!

游戏截图:
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分类:

角色扮演

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